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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本发明提供了一种游戏中属性配置方法、装置、电子设备及存储介质。游戏中属性配置方法包括:响应游戏中针对指定属性页的编辑指令,控制图形用户界面显示第一编辑画面,第一编辑画面显示与指定属性页的当前方案对应的至少一个第一属性槽,各第一属性槽中确定的...
  • 本发明为一个心肺疾病患者的心脏康复器,属于康复训练技术领域,包括基座,所述基座的两侧分别设置有一个侧套筒,两个所述侧套筒分别插接有一个支杆,所述支杆的底端设置有支撑轴,所述支撑轴的一端转动连接有行走轮。本发明解决了为了稳定放置,底座缺乏移动...
  • 本发明涉及模型玩具和可动构造。本发明提供一种例如在模型玩具中利用更少的配件实现多个可动机构的构造。另外,本发明提供一种实现以自然的感觉进行动作的可动机构的构造。该人偶型玩具(100)具备:第1配件(201),其成为多个可动轴的基部,并具有第...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的显示方法、装置、设备、介质和程序产品,涉及界面交互领域。该方法包括:显示以主控虚拟对象的视角对虚拟场景进行观察的第一场景画面;接收开镜动作;显示通过所述瞄准镜配件对所述虚拟场景进行观察的第二场景画面;在所述配件轮廓...
  • 本实用新型涉及一种弹力玩偶玩具,在该弹力玩偶玩具的弹力玩偶玩具中,通过弹簧将弹出件与壳体进行了连接,使得弹出件通过在一定程度上错开避位孔即可卡紧于避位孔内,还使得弹出件在重新与避位孔对齐后能够在弹簧的驱动下弹出避位孔,实现弹出件的弹出运动,...
  • 本申请提供了一种智能乒乓球拍、发球机及智能乒乓球教学系统,智能乒乓球拍包括球拍本体以及设置在球拍本体内的数据采集模块、数据处理模块和第一通信模块;数据采集模块用于采集乒乓球技术动作数据,数据处理模块包括滤波单元、标准动作库和运算对比单元,滤...
  • 本主题技术的各个方面涉及用于控制视频游戏中的移动的系统、方法和机器可读介质。所述方法包括在虚拟世界中旋转摄像机角度以改变角色的视点。所述方法还包括响应于旋转摄像机角度,使用与虚拟世界中的兴趣点相对应的选择来填充移动控制界面,所述选择基于视点...
  • 本申请公开了一种信息提示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示第一虚拟角色以及第二虚拟角色所在的虚拟场景,其中,第一虚拟角色以及第二虚拟角色处于相同阵营;在第一虚拟角色通过移动操作触发虚拟场景内的目标虚拟对象对应的自动分享功...
  • 本实用新型涉及高尔夫球袋技术领域,其公开了一种抗冲击性能强的高尔夫球袋装置,包括固定球袋筒,固定球袋筒的外侧壁底端设置有第一外螺纹,固定球袋筒的下端螺纹连接有螺纹底座,螺纹底座的内部底端开设有安装槽,安装槽的内部设置有连接轴,固定球袋筒的外...
  • 本申请公开了一种虚拟角色显示方法、装置、设备及存储介质,应用于三维虚拟场景领域,所述方法包括:显示第一账号对应的三维虚拟场景,所述三维虚拟场景用于供所述第一账号使用第一虚拟角色与其它虚拟角色进行虚拟社交;在所述三维虚拟场景上显示二维控件,所...
  • 本发明提供了一种综合训练装置,属于组合加工技术领域,包括框架、综合训练机构、推力训练机构和拉力训练机构,框架内部两个相对侧面的底部分别设置有第一配重件和第二配重件;综合训练机构连接于框架,用于健身者以站姿进行拉力训练;推力训练机构连接于框架...
  • 本实用新型提供一种羽毛球小臂内旋练习装置,包括:底座,底座的一侧固接有支板;定位座,设置于支板上,定位座上设置有限位区间,且限位区间与小臂内旋击球的运动轨迹适配;手柄,设置在限位区间内,定位座内与手柄对应设置有传动件,手柄通过传动件与限位区...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于第一操作指令,控制第一虚拟角色投掷目标虚拟道具,在目标虚拟道具在目标爆炸位置发生爆炸、且在发生爆炸时目标虚拟道具的预设范围内存在第一虚拟角色时,控制第一虚...
  • 本发明涉及人形体和转动机构。本发明提供以下结构:不限制例如人形体主体的可动区域而适当地设置装饰部,实现自由度更高的动作、更丰富多彩的姿势。该人形体包括:主体部;各连结构件,其一端与设于主体部的各连结部连接;以及装饰部,其借助各连结构件以能够...
  • 本实用新型公开了花样滑冰舞蹈训练辅助装置,涉及训练辅助装置技术领域,包括基座、第一旋转盘和第二旋转盘,基座的上方设置有顶座,基座和顶座之间通过多个支撑杆连接;第一旋转盘设置于顶座下方,第一旋转盘的顶面中部连接有第一转轴,第一转轴嵌入顶座内;...
  • 本申请公开了一种交互控制方法和相关装置,在游戏场景的显示画面中包括功能控制区和移动控制区。为了提高控制效率,在移动控制区显示目标功能键,该目标功能键和功能按键中的第一功能键均对应于第一功能,在确定获取针对目标功能键的第一触控操作时,可以基于...
  • 本发明涉及人形体、髋关节部以及转动机构。本发明提供以下结构:例如对于人形体,扩大髋关节的可动区域,实现自由度更高的动作、更丰富多彩的姿势。本发明的人形体的特征在于,该人形体具备:上身部;腰关节部,其与上身部连结;髋关节部,其设于腰关节部的后...
  • 本申请公开了一种控制虚拟游戏角色释放技能的方法、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对技能控制区域执行的第一移动操作,获取第一移动操作的第一操作属性;基于第一操作属性从多个预设游戏技能中选取待释放技能,生成技能提示信息,其中,技能提示信息用...
  • 本发明提供了一种站立式多位训练器械,属于组合加工技术领域,包括底座、框架和双臂摇摆训练机构,底座具有适于健身者站立的站立区,健身者以站立式站立在站立区进行训练;框架底部连接于底座,框架内部靠近底座位置设置有配重件,配重件具有沿框架竖向移动的...
  • 本申请公开了一种游戏中的游戏中的移动控制方法、移动显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,游戏中的移动控制方法包括:响应于游戏场景中具有移动属性的第一虚拟对象的移动状态发生变更,获取变更后的第一状态,游戏场景包括至少一个第一虚拟...
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